基础控件

Sprite

Sprite作用

NGUI中所有中小尺寸图片显示都用Sprite显示
使用它来显示图集中的单个图片资源

创建Sprite

  • Scene窗口红框内右键
  • 上方工具栏NGUI中创建

Sprite参数

代码设置图片

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//1.改变为当前图集中选择的图片
sprite.spriteName = "bk";

//2.改变为其它图集中的图片
//先加载图集
NGUIAtlas atlas = Resources.Load<NGUIAtlas>("Atlas/login");
sprite.atlas = atlas;
//再设置图片
sprite.spriteName = "ui_DL_anniuxiao_01";

Label

  • 文本(支持富文本)

Texture

  • 一般图片,不能放到atlas 中的图片

组合控件